La presentación mediante el ordenador de objetos tridimensionales es cada día más necesaria. Este medio permite que el diseñador muestre con todo detalla el objeto diseñado o que el programador de videojuegos diseñe los objetos que va a incluir en su juego por ordenador.
   OBJETIVOS
  Introducir a los alumnos en la síntesis de imágenes realistas, estudiando métodos existentes para generar una iluminación adecuada a la escena. También se realizará un estudio de la generación de materiales avanzados para así aumentar el realismo de la escena virtual. Finalmente, se analizará el uso del Reactor y los efectos avanzados de consigue.
   METODOLOGÍA
  El Curso se realizará a través del Aula Virtual. Los materiales y las prácticas serán eminentemente prácticas. Cada tema se iniciará con la exposición de los contenidos teóricos y después se propondrán una serie de ejercicios prácticos para resolver.
Profesionales y estudiantes de las titulaciones de informática, diseño industrial, publicidad, arquitectura técnica, etc.
1. Modelado 3D (10 horas)
2. Iluminacion (2,5 horas)
3. Materiales y texturas (2,5 horas)
4. Animación (5 horas)
5. Iluminación realista (10 horas)
  Iluminación global con Mental Ray
  Iluminación global con Vray
  6. Materiales avanzados (5 horas)
  Materiales avanzados con Mental Ray
  Materiales con Vray
  7. Uso del Reactor (5 horas)
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